#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
//单例：
//1.全局该类只有一个实例对象----需要保证构造函数不能被任意调用
//2.需要提供一个静态的函数，将创建出来的对象或者存在的对象暴露出去
//3.需要避免拷贝
//4.单例对象创建在堆区，会有new；也需要成对出现delete
class Singleton{
public:
    static Singleton * getInstance(){
        if(_pInstance == nullptr){
            _pInstance = new Singleton();
        }
        return _pInstance;
    }
    //需要去写这个destroy函数，需要手动调用
    //希望能够自动调用该函数
#if 0
    static void destroy(){
        if(_pInstance){
            delete _pInstance;
            _pInstance = nullptr;
        }
    }
#endif
    void print(){
        cout << "Singleton::print()" << endl;
    }
    friend class AutoRelease;
    Singleton(const Singleton & rhs) = delete;
    Singleton & operator=(const Singleton & rhs) = delete;
private:
    Singleton(){}
    ~Singleton(){}
    static Singleton * _pInstance;
};
Singleton * Singleton::_pInstance = nullptr;

//使用另外一个栈对象来托管资源
//和之前的两层结构的代码基本一样
class AutoRelease{
public:
    AutoRelease(Singleton * p)
    :_ps(p)
    {

    }
    ~AutoRelease(){
        if(_ps){
            delete _ps;
            _ps = nullptr;
        }
    }
    Singleton * operator->(){
        return _ps;
    }

private:
    Singleton * _ps;
};

void test(){
//    // 以下两行代码可以正常使用
//    Singleton::getInstance()->print();
//    Singleton::getInstance()->print();

    //原因在于两个ar对象里面的所托管的指针是存储的同一个地址
    //分别进行销毁回收
    AutoRelease ar(Singleton::getInstance());
    AutoRelease ar2(Singleton::getInstance());
    //能够保持ar中调用和在裸指针中调用是一致的行为
    ar->print();
}

int main()
{
    test();
    return 0;
}

